Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan (AI)

0
14

Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) telah membawa perubahan besar dalam industri kreatif, khususnya pada bidang animasi 3D yang telah semakin modern seperti sekarang ini. Jika sebelumnya pembuatan animasi 3D identik ini dengan proses yang rumit, memakan waktu lama, serta membutuhkan tim besar dengan keahlian teknis tinggi, kini banyak tahapan yang dapat dipercepat dengan bantuan AI. Salah satu teknologi terbaru yang mulai banyak dimanfaatkan adalah Hunyuan3D.

Hunyuan3D ini hadir sebagai salah satu solusi paling cerdas saat ini untuk membantu para kreator dunia menghasilkan model dan animasi 3D secara lebih cepat, konsisten, dan efisien. Dengan pendekatan yang  berbasis prompt teks, referensi gambar, serta optimasi otomatis, Hunyuan3D akan memungkinkan siapa pun baik pemula maupun profesional agar bisa membuat konten 3D dengan kualitas yang sangat tinggi.

Artikel terbaru pada kali ini akan membahas secara lengkap dan step-by-step bagaimana cara membuat animasi 3D dengan bantuan kecerdasan Hunyuan3D. Pembahasan akan dimulai dari tahap perencanaan, pembuatan model 3D, texturing, rigging, animasi, hingga rendering terakhir. Pada beberapa bagiannya, juga disertakan panduan screenshot penggunaan (ilustratif) agar alur kerja jauh lebih mudah dipahami.

Hunyuan3D

Penting untuk memahami perbedaan antara versi web Hunyuan3D v2.5 dan versi aplikasinya. Ini bukan sekadar pilihan kualitas dan kecepatan, tetapi dua alat yang melengkapi. Versi website v2.5 adalah alat presisi. Kemampuannya menghasilkan mesh dengan kepadatan tinggi dan tekstur PBR menjadikannya pilihan ideal agar bisa membuat model dengan fidelitas maksimal.  Di sisi lain, versi aplikasi, terutama model Mini juga hanya membutuhkan 3 GB VRAM saja, adalah mesin kelincahan dan eksplorasi kreatif.

Anda bisa menjalankannya hanya dalam hitungan detik di PC Anda sendiri, tanpa harus bergantung pada kredit atau koneksi internet, mengubahnya menjadi mesin prototipe yang sangat cepat, sehingga ideal untuk mengulang desain aksesori atau komponen armor tanpa gesekan. Seorang seniman yang cerdik tentu  akan menggunakan versi website untuk menetapkan visi karakter dengan kualitas tertinggi, dan akan beralih ke versi aplikasi agar bisa mengisi desain tersebut dengan detail, properti, dan lebih variasi.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

Alur Kerja 1: Otomatiskan pemasangan rig pada model yang dihasilkan AI dengan Advanced AccuRIG di Character Creator.

Ini adalah metode langsung dan paling efisien yang bisa Anda lakukan untuk bisa menghidupkan model yang dihasilkan AI yang sudah memiliki bentuk humanoid yang baik. Metode yang satu ini tentunya ideal ketika waktu terbatas dan tujuannya adalah untuk menganimasikan karakter dalam hitungan menit saja.

Panduan Langkah demi Langkah

  • Pembuatan dan Ekspor : Buat karakter di Hunyuan3D v2.5 dengan detail dan volume yang cukup untuk mewujudkan konsep. Setelah pembuatan selesai, ekspor model sebagai OBJ atau FBX.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan (AI)

  • Impor ke Character Creator 4 : Masukkan model yang telah diekspor ke CC4 dan Advanced AccuRIG akan menganalisis mesh dan mengidentifikasi titik-titik anatomi. Dalam hitungan detik, ia akan menghasilkan kerangka fungsional. Alat ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan tulang, menyesuaikan struktur untuk proporsi non-manusia, dan menentukan artikulasi jari.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

Animasi : Setelah melakukan proses rigging dengan AccuRIG dengan benar, maka Anda tentunya dapat dengan sangat mudah sekali untuk mulai menganimasikan model AI Anda dengan gerakan di CC4.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

Alur Kerja 2: Memahat Basis CC dari Referensi AI Menggunakan GoZ dan ZBrush

Alur kerja ini mewakili standar industri dan dirancang agar bisa mengatasi keterbatasan utama model AI yaitu topologinya. Jaringan mesh yang dihasilkan AI seringkali padat, tidak beraturan, dan tidak ramah untuk animasi. Alih-alih langsung menganimasikannya, kami memperlakukan model AI sebagai referensi desain berkualitas tinggi. Dengan memanfaatkan topologi Character Creator yang seimbang, kita dapat membentuk ulang mesh dasar di ZBrush dan dengan mudah mengirimkannya kembali melalui GoZ plus .

Langkah-langkah Utama

  • Pembuatan Sketsa ke 3D : Mulailah dengan membuat sketsa 2D atau seni konsep, dan gunakan Hunyuan3D untuk mengubahnya menjadi mesh 3D dengan detail yanag sangat tinggi sekali. Ini memungkinkan eksplorasi kreatif sambil mempertahankan siluet dan proporsi aslinya.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

  • Detail Proyek AI : Impor model Hunyuan3D ke ZBrush dan gunakan sebagai referensi. Dengan menggunakan alat proyeksi dari ZBrush, transferlah proporsi dan detail pahatan ke mesh CC4. Pengorganisasian model CC4 dalam polygroup sangat penting sekali di sini, memungkinkan kita untuk bisa mengisolasi dan bekerja dengan presisi di area seperti wajah atau tangan.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

  • Kirim kembali ke CC4 dengan GoZ : Setelah proses pemahatan pada basis CC telah selesai, kirim karakter kembali ke CC menggunakan GoZ. Di CC, gunakan fitur Adjust Bone Auto Position.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

  • Morf Kepala dan Pemahatan Akhir : Untuk menangani bentuk kepala, pertama-tama deformasi kepala dasar CC agar kurang lebih sesuai dengan kepala yang dihasilkan AI. Gunakan alat Morf CC untuk menyempurnakan bentuk kepala. Setelah bentuknya mendekati sempurna, maka kirim karakter kembali ke ZBrush menggunakan GoZ dan selesaikan pemahatan kepala dengan benar.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

  • Meningkatkan Tekstur AI : Tekstur Hunyuan3D adalah titik awal yang solid tetapi seringkali kurang dari segi resolusi. Untuk meningkatkannya, tangkap tampilan ortografis di Substance Painter dan impor ke editor AI generatif seperti Krita AI Diffusion atau bahkan Photoshop.

Dengan melukis di atas hasil tangkapan layar dan menerapkan kekuatan kreativitas rendah, Anda dapat menambahkan detail sambil mempertahankan kendali. Gambar yang telah disempurnakan ini kemudian diproyeksikan lagi ke model di Substance Painter agar menghasilkan tekstur akhir dengan kualitas tinggi.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

  • Tambahkan Armor : Gunakan teknik yang sama persis, yaitu sepotong demi sepotong untuk bisa menghasilkan komponen armor di Hunyuan3D. Segera impor dan pasangkan setiap bagian pada karakter di ZBrush atau CC4. Pendekatan modular ini tentunya akan memungkinkan Anda untuk membangun karakter lengkap yang dapat diatur posenya dan sepenuhnya siap untuk animasi.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

Hasilnya mesh akan lebih bersih dan siap untuk animasi dengan ketelitian desain sesuai konsep AI Anda.

Alur Kerja 3 – Mengonversi Kepala yang Dihasilkan AI menjadi Karakter CC Menggunakan Headshot 2

Jika Anda lebih fokus pada ketelitian dan ekspresi wajah, maka Headshot 2 ini adalah jalan pintas terbaik yang bisa Anda lakukan pada sebelumnya. Plugin berbasis AI dari Character Creator ini memungkinkan Anda agar bisa  menghasilkan kepala realistis yang siap dianimasikan dari foto atau model referensi 3D.

Panduan Langkah demi Langkah

  • Buat Model Kepala Referensi 3D : Gunakan Hunyuan3D atau bahkan alat AI lainnya untuk bisa menghasilkan tampilan depan kepala yang bersih dan jauh lebih sempurna.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

  • Impor ke Headshot 2 di CC4 : Muat model di Headshot 2 Pro. Sejajarkan titik-titik kunci (mata, hidung, mulut, dagu) selama pengaturan terpandu.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

  • Generate Head Mesh : Headshot 2 menciptakan kepala yang bersih dan siap pakai dengan blendshape fungsional. Perbaikan kecil dapat dilakukan di ZBrush melalui GoZ.

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

Membuat Animasi 3D dengan Bantuan Kecerdasan Buatan

Anda akan memiliki animasi kepala dengan topologi yang sangat sempurna, tekstur dasar, dan dukungan penuh untuk animasi wajah tanpa harus perlu repot-repot lagi melakukan pemodelan atau retopologi.

Paradigma Baru

Integrasi AI ke dalam alur kerja produksi manusia tidak akan bisa mengubah manusia menjadi sekadar operator mesin, hal ini membebaskan manusia untuk fokus pada apa yang benar-benar penting seperti seni, desain, dan penceritaan. Ketiga alur kerja ini menunjukkan AI dan alat profesional tidak bersaing, tetapi saling melengkapi. Hambatan untuk memasuki dunia 3D telah diturunkan, dan bagi professional, kemungkinan kreatif ini telah meluas. Revolusi telah tiba, dan sekaranglah saatnya untuk menguasainya